9 Grundlegende Bewegungselemente der Methodenzeitmessung

Die neun grundlegenden Bewegungselemente der Methodenzeitmessung lauten wie folgt: 1. Reichweite (R) 2. Bewegung (M) 3. Drehen 4. Druck anlegen 5. Griff (6. Position) P (Position-P) 7. Loslassen (RL) 8. Deaktivieren-D 9. Augenzeiten (ET & EF) 10. Körperbein- und Fußbewegungen.

Die Beschreibung der grundlegenden Elemente von MTM-Tabellen enthält Bewegungszeitdaten für alle diese Elemente. Diese Tabellen sind MTM-Anwendungsdatentabellen. Die verschiedenen oder jedes Element kann unter sich ändernden Start- und Endbedingungen ausgeführt werden, und Zeitwerte in TMU für jede Art und jede Bewegungsart sind in diesen Tabellen verfügbar. Entsprechend diesen Bedingungen muss der Analytiker die Bewegung klassifizieren und den entsprechenden Zeitwert aus der Tabelle ablesen.

1. Reichweite (R):

Die Reichweite ist das grundlegende Element, das verwendet wird, wenn der Hauptzweck der Bewegung darin besteht, die Hand oder die Finger zu einem bestimmten Ziel oder zu einem allgemeinen Ort zu bewegen.

Die Zeit zum Erreichen einer Reichweite hängt von folgenden Faktoren ab:

(i) Bedingung (Art des Bestimmungsortes)

(ii) Bewegungsdauer

(iii) Art der Reichweite (dh ob sich die Hände am Anfang / Ende der Reichweite bewegen, beschleunigen oder verlangsamen oder nicht).

Klassen der Reichweite:

Es gibt fünf Reichweitenklassen. Die Zeit zum Erreichen einer Reichweite hängt von der Art des Objekts ab, auf das hin erreicht wird. Es gibt fünf Fälle für die Bewegung Reichweite.

Fall A Reichweite. Greifen Sie zu einem Objekt in der anderen Hand oder zu einem Objekt an einem festen Ort oder auf der anderen Hand.

Fall B erreichen. Objekt erreichen, dessen allgemeiner Standort bekannt ist. Die Position kann von Zyklus zu Zyklus etwas variieren.

Fall C erreichen. Zu Objekt verwirrt mit anderen Objekten in einer Gruppe. Suche und Auswahl können in diesem Fall involviert sein.

Fall D erreichen. Erreichen Sie ein sehr kleines Objekt oder wo genau eine Gruppe benötigt wird.

Fall E erreichen. Erreichen Sie eine unbestimmte Position, um die Hand in Position zu bringen, um das Gleichgewicht zu halten oder die nächste Bewegung oder Abwesenheit durchzuführen.

Die Länge einer Bewegung ist der wahre Weg, nicht nur der Abstand zwischen den beiden Endpunkten.

Es gibt drei Arten von Reichweite, die berücksichtigt werden müssen:

(1) Die Hand bewegt sich am Anfang und am Ende der Reichweite nicht.

(2) Die Hand bewegt sich entweder am Anfang oder am Ende der Reichweite und.

(3) Die Hand ist am Anfang und am Ende der Reichweite in Bewegung.

Die Zeitwerte in Bezug auf die Reichweite sind in den von MTM Association veröffentlichten Tabellen für Standard und Forschung verfügbar. Die Beispieltabellen zum Zweck der Veranschaulichung und Verwendung sind in 6.2 (a), (b), (c), (d), (f), (g), (h) und (i) für verschiedene Bewegungselemente von gezeigt MTM.

2. Bewegen Sie (M):

Verschieben ist das grundlegende Element, das verwendet wird, wenn der überwiegende Zweck darin besteht, ein Objekt zu einem Ziel zu transportieren. Es gibt drei Klassen von Zügen.

Fall A bewegen : Objekt gegen andere Hand oder gegen Stopp

Fall B verschieben: Objekt an ungefähre oder unbestimmte Position.

Fall C Verschieben: Objekt an genauem Ort.

Die Umzugszeit hängt von folgenden Variablen ab:

(1) Bewegungslänge, deren Reichweite ähnlich ist.

(2) Bedingung (Art des Bestimmungsortes), wie in den oben genannten drei Fällen geregelt.

(3) Bewegungsarten, die denen von 'Reichweite' entsprechen

(4) Gewichtsfaktor (statisch und dynamisch):

Das Gewicht des Objekts wirkt sich doppelt auf die Bewegungszeit aus. Nicht nur die Bewegung wird referiert (dh die Zeit nimmt zu), auch das anfängliche Zögern vor der Bewegung wird durch Gewichte erzeugt. Dies erhöht auch die Zeit. Tabelle 6.2 (b) für die Bewegung enthält Gewichtsfaktor: Um die für die Bewegung mit Gewicht zulässige Zeit zu ermitteln, ist es wichtig, die Basisbewegungszeit mit dem entsprechenden Gewichtsfaktor zu multiplizieren. Zusätzlich zu diesem Produkt wird bei Bedarf eine entsprechende Gewichtskonstante hinzugefügt.

3. drehen:

Es ist das Basiselement, das verwendet wird, wenn die leere oder geladene Hand gedreht wird. Eine solche Bewegung dreht die Hand, das Handgelenk und den Vorderarm um die lange Achse des Unterarms. Der Betrag / die Länge der Drehung wird durch den Grad gemessen, um den Hand, Handgelenk und Unterarm aus ihrer natürlichen Position gedreht werden. Die Tabelle für die Drehung enthält Zeitwerte (dh TMU) für eine 30 ° -Drehung mit einer Inkrementierung von 15 ° auf 180 °.

Die Spielzeit hängt von zwei Variablen ab:

(i) Grad gedreht

(ii) Gewichtsfaktor.

Die Wendezeit hängt von dem Gewicht des zu wendenden Objekts ab, wenn die Hand nicht leer ist. Es gibt drei Klassifizierungen des Gewichts, dh klein, mittel und groß, wie in Tabelle 6.2 (c) dargestellt.

4. Druck anwenden:

Dieses Grundelement wird ausgeführt, wenn eine genaue Steuerung ausgeführt wird. Es erscheint als eindeutige Pause, bevor nachfolgende Grundelemente ausgeführt werden. Tabelle 6.2 (d) zeigt die Zeitwerte für den Anpressdruck. Es bietet volle Zykluszeit oder Entwicklung der Komponenten in Bezug auf andere Bewegungen. In den Tabellen sind zwei Fälle dargestellt, dh Druckfall A und Fall B anwenden.

Dies sind wie folgt:

Druckfall A anwenden . Nur Druckanwendung . Dies würde natürlich weniger Zeit erfordern als B.

Druck anwenden. Fall B. Regressieren oder Sequenzieren und Druck anwenden. Es braucht Präzision, die mehr als normal ist.

5. Erfassen:

Dieses Grundelement wird ausgeführt, wenn der Hauptzweck darin besteht, eine oder mehrere Objekte mit den Fingern oder mit den Händen ausreichend zu kontrollieren, um die Ausführung des nächsten Grundelements zu ermöglichen. Es beginnt, wenn das vorhergehende Basiselement beendet ist, und stoppt, wenn das nachfolgende Element gestartet wurde. Geistige Therbligs wie Suchen und Auswählen werden daher in die Griffzeitwerte einbezogen. Das Format der Tabelle für den Zugriff ist in Tabelle 6.2 (e) gezeigt, die verschiedene Fälle von TMU und die Beschreibung der Aktivitäten veranschaulicht.

6. (Position-P):

Position ist das Basiselement, das zur Ausrichtung verwendet wird, und greift ein Objekt an ein anderes Objekt an, wobei die verwendeten Bewegungen so klein sind, dass sie sich nicht als andere Basiselemente rechtfertigen. Die Zeit für die Position wird von beeinflusst.

(a) Passungsklasse. Lose nah und genau.

(b) Symmetrie. Symmetrische (S) nicht symmetrische NS und halbsymmetrische (SS).

(c) einfache Handhabung. Ob einfach oder schwer zu handhaben. Dies ist in Tabelle 6.2 (f) dargestellt.

7. Freigabe (RL):

Die Freigabe ist das grundlegende Element, um die Kontrolle eines Objekts mit den Fingern der Hand aufzugeben.

Es gibt zwei Arten von Releases:

(i) normale Freigabe:

In diesem werden die Finger gerade geöffnet, um das Objekt loszulassen.

(ii) Kontaktfreigabe:

Sie tritt auf und ist abgeschlossen, wenn die folgende Reichweite beginnt. Für diese Fall-Release-TMU ist keine Zeit zulässig, und die Aktivitäten sind in Tabelle 6.2 (g) dargestellt.

Tabelle 6.2 (g). Freigabe -RL:

Fall

Zeit TMU

Beschreibung

1

2, 0

Die normale Freigabe erfolgt durch Öffnen der Finger als unabhängige Bewegung

2

0

Kontaktfreigabe.

8. Deaktivieren-D:

Deaktivieren ist das grundlegende Element, das verwendet wird, um den Kontakt zwischen einem Objekt und einem anderen zu unterbrechen. Die Objekte werden getrennt.

Wartezeiten hängen ab von:

(a) Passungsklasse.

(b) einfache Handhabung

(c) Sorgfalt im Umgang

Wartezeiten in Tabelle 6.2 (h)

Tabelle 6.2 (h). Deaktivieren-D:

Klasse der Passform

Einfach zu bedienen

Schwer zu bedienen

1. Lockere sehr leichte Kraftmischungen mit anschließender Bewegung

4, 0

5, 7

2, Close-Normale Anstrengung leichter Rückstoß

3. Enger Aufwand

7.5

22, 9

11.8

34, 7

9. Augenzeiten (ET & EF):

In den meisten Arbeitszeiten ist das Bewegen und Fokussieren des Auges kein einschränkender Faktor und beeinflusst folglich nicht die Zeit für die Operation. In all diesen Fällen gibt es jedoch einige Fälle, in denen diese Zeiten zu berücksichtigen sind. Es gibt zwei Arten von Augenzeiten in MTM: Augenlaufzeit (ET) und Augenfokuszeit (EF).

Die Augenfokuszeit ist die Zeit, die benötigt wird, um die Augen auf ein Objekt zu fokussieren und lange genug zu betrachten, um bestimmte, leicht unterscheidbare Merkmale in dem Bereich zu erkennen, die gesehen werden können, ohne die Augen zu verschieben. Die Augenlaufzeit wird durch die Entfernung zwischen den Punkten, von und zu denen die Augenbewegung erfolgt, und die senkrechte Entfernung zwischen dem Auge und der Bewegungslinie, wie in Tabelle 6.2 (i) dargestellt, beeinflusst.

10. Körperbein und Fußbewegungen:

Hauptsächlich verwendete Körper-, Bein- und Fußbewegungen wurden unter MTM klassifiziert und tabelliert. Sie sind in Tabelle 6.2 (J) mit ihren Zeitwerten dargestellt.