Steuergeräte und Ergonomie

Dieser Artikel beleuchtet die drei wichtigen Arten von Steuergeräten. Die Typen sind: 1. Hand versus Fußschalter 2. Druckknöpfe, Kippschalter und Knöpfe 3. Lebern, Pedale, Kurbeln und Handräder.

Typ # 1. Hand versus Fußsteuerungen:

1. Wenn Genauigkeit und Geschwindigkeit von größter Bedeutung sind und nur ein geringer Kraftaufwand erforderlich ist, sollten Handsteuerungen der Fußsteuerung vorgezogen werden.

2. Die Handbedienung ist natürlicher als die Fußbedienung.

3. Hände sollten für die meisten Kontrollaktivitäten verantwortlich sein.

4. Feinjustierungen werden am besten mit Drehknöpfen vorgenommen, die normalerweise mit den Fingern bedient werden.

5. Die am besten geeignete Bewegungsrichtung der Handsteuerung ist horizontal und hin und her.

6. Der Handsteuerungsbetrieb sollte vorzugsweise mit einer Hand erfolgen. Zweihandbedienungen erfordern jedoch mehr Kraft, um von Rädern mit sehr großem Durchmesser angewendet zu werden, die den Einsatz beider Hände erfordern.

7. Die stärksten Handsteuerungen sind immer Push- und Pull-Bewegungen. Zum Beispiel Steuerhebel und Lenker.

8. Der Präzisionssteuerungswiderstand und die Distanzbewegung sollten für eine schnelle Bewegung der Handsteuerungen so gering wie möglich sein.

9. Kontinuierliche Handsteuerungen, die eine moderate Kraft erfordern, werden mit Handrädern oder Kurbeln aufgebracht.

10. Fußschalter sollten verwendet werden, um eine Überlastung der Hände zu reduzieren.

11. Die Fußsteuerung sollte nur verwendet werden, wenn der Bediener sitzt.

Eine Fußsteuerung wird gegenüber einer Handsteuerung vorgezogen, wenn eine ständige Kontrolle mit geringer Genauigkeit erforderlich ist.

13. Die Fußsteuerung kann mehr Kraft ausüben als die Handsteuerung.

14. Die beste Bewegungsrichtung der Fußschalter ist vom Körper weg und vom Körper weg.

15. Fußsteuerungen sind besser, wenn ein größerer Steuerungswiderstand auftritt.

Geben Sie # 2 ein. Drucktasten, Kippschalter und Knöpfe:

1. Der Druckknopf ist ein recht kleines Steuerelement. Je nach Anforderung kann es sich um einen Push-On- oder Push-On-Push-Off-Typ usw. handeln. Sie sollten farb- oder beleuchtungscodiert sein. Die Beleuchtungscodierung ist besser geeignet, da eine aktivierte Schaltfläche in einem Array leicht identifiziert werden kann. Seine Oberfläche ist leicht konkav, so dass die Fingerspitze nicht verrutscht und die Fingerkraft effektiv auf die Steuerung übertragen werden kann. Ein hörbarer Klick bei der Aktivierung sollte verwendet werden.

2. Kippschalter werden verwendet, wenn die Anzahl der diskreten Positionen geringer ist, andernfalls werden Drehschalter verwendet. Abb. 36.13 zeigt den Toggle- und den Knopftyp.

Für jede Position sollte vorzugsweise ein hörbares Klicken zu hören sein, wenn die Positionen nicht zu viele sind. Toggle ist ein kleiner Hebel und seine Bewegung ist vertikal.

3. Knöpfe sind Drehknöpfe und können durch Drücken zwischen Finger und Daumen betätigt werden. Knöpfe werden nach kontinuierlichen Steuerbewegungen eingesetzt. Es gibt viele Arten von Standard-Knopfformen.

Typ 3: Lebern, Pedale, Kurbeln und Handräder:

1. Hebel können federbelastet sein oder eine starre Steuerung haben. Für federbelastete ist mehr Platz erforderlich als für die starren Steuerhebel. Diese werden als Schalthebel (in Automobilen oder Werkzeugmaschinen) zur Drosselklappensteuerung und Joysticks eingesetzt. Um einen minimalen Kontrollwiderstand zu erreichen, sollte der Handgriff so gestaltet sein, dass er von den Fingern gehalten wird. Handgrifftyp kann für große Kräfte verwendet werden.

2. Pedale sind normalerweise federbelastet. Ein Pedal ist eine hin- und hergehende Steuerung, die normalerweise von einem Fuß betätigt wird, der unabhängig arbeitet.

Die Breite des Pedals sollte so groß wie ein Schuh einer Sohle sein, und die Länge sollte zwischen 7 cm und etwa 27 cm größer sein, die für kontinuierliche Pedale verwendet wird, und für intermittierende Operationen kleiner sein (z. B. Kupplung oder Bremspedal eines Autos / Jeeps usw.)., ). Pedale werden sowohl im Sitzen als auch im Stehen bedient.

3. Kurbeln sind Überhandräder und -knöpfe bevorzugt, wenn der Abstand groß ist und eine schnelle Bewegung erforderlich ist. Sie benötigen mehr Platz als Handräder. Die Art der Kurbel ist mehrfach drehend und sollte daher so codiert werden, dass sie die richtige Richtung anzeigt. Die Kurbel sollte so gestaltet sein, dass sie sich frei bewegen kann.

4. Handräder benötigen mehr Platz als Knöpfe, können jedoch eine größere Kraft ausüben. Sie sind mehrrotierend und sollten für die Identifikation und Bewegungsrichtung codiert werden.