Darstellung der Veranstaltungen und Aktivitäten

Dieser Artikel beleuchtet die sechs wichtigsten Darstellungsmethoden der Ereignisse und Aktivitäten. Die Methoden sind: 1. Berechnung der Aktivitätsdauer D 2. Progressive und retrogressive Zeitberechnung 3. Retrogressive Berechnung 4. Berechnung von EEA und LSA 5. Bestimmung des kritischen Pfads 6. Bestimmung von Floats oder Slacks.

Methode Nr. 1. Berechnung der Dauer der Aktivität D:

Für jede Aktivität des Projekts muss die Dauer mit Hilfe einer bestimmten Zeiteinheit angegeben werden und diese wird in die Liste der Aktivitäten eingetragen.

Methode Nr. 2. Progressive und retrogressive Zeitberechnung (oder Vorwärts- und Rückwärtspass):

In Abb. 23.14 ist dargestellt, dass der früheste Start und das früheste Ende jeder Aktivität durch Ausführen von Berechnungen in einer Reihenfolge von links nach rechts vom Netzwerk bestimmt werden. Diese Reihe von Berechnungen wird als Vorwärtsdurchlauf bezeichnet. Zuerst weisen wir einen Projekttag in der Regel null zu, um die erste Aktivität zu starten, um die ES für diese Aktivität darzustellen.

Danach erhalten wir ES und EE, dh den frühesten Start und das früheste Ende, indem wir das Netzwerk von links nach rechts durchlaufen. Die Dauer der Tätigkeit wird beschlossen, um ES zu erreichen, um EF zu erhalten.

Methode # 3. Retrogressive Berechnung:

Sie ist in Abb. 23.15 dargestellt. Das späteste Ende und das späteste Startdatum (LS) werden mit Hilfe eines Rückwärtsdurchlaufs berechnet. Die LF wird normalerweise der EF des Projekts gleichgesetzt. Beginnen Sie also mit der letzten Aktivität und ziehen Sie die Dauer von LF ab, um LS zu erhalten (siehe Abb. 23.15).

Methode Nr. 4: Berechnung der frühesten Aktivitätszeit (EEA) und der spätesten Startzeit der Aktivität (LSA):

Der früheste Endzeitpunkt wird durch Hinzufügen der Dauer D zum frühesten Startzeitpunkt der Aktivität (ESA) erreicht.

dh EEA = ESA + D In ähnlicher Weise wird die späteste Startzeit (LSA) durch Subtraktion der Aktivität LSA = LEA - D erhalten

Für den Prozess 5-6 aus den in den Fign. 23.15 und 23.14 können ESA, EEA, LSA & LEA wie in Abb. 23.16 dargestellt berechnen.

ESA = Frühester Beginn der Tätigkeit 5-6 = 55. Tag

EEA = früheste Endzeit der Aktivität 5-6 = 105. Tag

EE Früheste Zeit des Ereignisses = 55. Tag

LSA = Letzte Standzeit der Aktivität (5-6) = 90. Tag

LEA = Späteste Endzeit der Aktivität (5-6) = 140. Tag

LE = Späteste Veranstaltung (6) = 140. Tag

Methode # 5. Bestimmung des kritischen Pfades:

Wenn bei einer Aktivität der früheste und der späteste Zeitpunkt des Auftretens am Anfang und am Ende der Aktivität identisch sind, würde die Aktivität auf dem kritischen Pfad liegen. Wenn also für zwei Ereignisse i und j sagen, dass die früheste Ereigniszeit und die späteste Ereigniszeit (EE und LE) gleich sind, so heißt es, dass sich die Aktivität (ij), die diese beiden Ereignisse verbindet, auf dem kritischen Pfad befindet.

Wenn wir uns Abb. 23.15 anschauen, wird beobachtet, dass die Ereignisse 1, 2, 3, 4, 7 und 8 die früheste Ereigniszeit und die späteste Ereigniszeit haben, d. H

Daher sind die Aktivitäten, die die Ereignisse 1, 2, 3, 4, 7 und 8 verbinden, auf einem kritischen Pfad. Abb. 23.17 zeigt den kritischen Pfad, der durch Doppellinien dargestellt ist.

Kritischer Pfad = 1 => 2 => 3 => 4 => 7 => 8. Bestimmung des kritischen Pfads.

Methode Nr. 6. Bestimmung von Schwimmern oder Slacks:

Eine bestimmte Aktivität ist nicht kritisch, wenn die Differenz zwischen der frühesten Standzeit (ESA) und der letzten Endzeit (LEA) einer Aktivität ihre Dauer übersteigt (LEA - ESA)> D.

In solchen Situationen stellen bestimmte Zeitreserven sicher, dass Floats oder Lockerungspfade bezeichnet werden, die kritisch werden können, wenn bei Abschluss der Aktivitäten eine Verzögerung um einen Zeitraum erwartet wird, der größer ist als die in jedem Aktivitätspfad zur Verfügung stehende Lockerungszeit im Netzwerk stehen.

Daher gibt es zwei Arten von Schwimmern oder Hosen:

(a) Ereignisspiel und

(b) Aktivitätsschwäche.

Ereigniszeitpunkt = späteste Ereigniszeit früheste Ereigniszeit = LE - EE

Alle Ereignisse auf kritischem Pfad haben null Gleitkomma oder Durchhang. Wenn verschiedene Aktivitäten eines Netzwerks durch Aktivitätsanalyse bereitgestellt werden. Aktivitäten ohne Spiel

Wert steht für Aktivitäten auf dem kritischen Weg.

Im Allgemeinen werden drei Arten von Aktivitätsschwebekörpern unterschieden:

(1) Total Float

(2) Streubesitz und

(3) Unabhängiger Float.

(1) Total Float:

Total Float wird im Allgemeinen als Float oder Slide bezeichnet. Dies ist der Zeitraum, um den eine Aktivität verzögert werden kann, und die frühestmögliche Startzeit ohne Verzögerung des Projektabschlusses, wenn die verbleibenden Aktivitäten ihre geschätzte Dauer haben. Einige Hinweise auf die Kritikalität einer Aktivität werden durch Total Float gegeben.

Wenn eine Aktivität über einen kleinen Float verfügt, besteht eine gute Chance, das Projekt zu verzögern, und sollte sorgfältig überwacht werden. Also Gesamtmenge einer Aktivität (ij).

(2) Streubesitz:

Anhand dessen kann eine Aktivität verzögert werden, ohne dass der vorzeitige Start einer Nachfolgeaktivität verzögert wird, und zwar um den Betrag, wenn die Zeit als Free Float bezeichnet wird. Der Streubesitz wird also durch die Relation Streubesitz für Aktivität (ij) gegeben.

= EE (j) -EE (i) -D

(3) Unabhängiger Float:

Die Zeitspanne, um die die Aktivität (ij) erweitert oder verschoben werden kann, wenn für das Ereignis (i) der späteste Zeitpunkt und für das Ereignis (j ') die frühesten Vorkommenszeiten eingehalten werden, wird dies durch einen unabhängigen Float angezeigt.

Eine Verschiebung der Aktivität in diesem Bereich wirkt sich nicht auf den weiteren Projektfortschritt aus. Der unabhängige Float kann negativ sein, wird jedoch als negativ betrachtet, wird er als Null angenommen. Abb. 23.18 veranschaulicht die Beziehung zwischen drei Arten von Schwimmern und ihren Berechnungen.

Beziehung zwischen 3 Arten von Schwimmern:

EE (i) = früheste Ereigniszeit für Ereignis (i)

LE (i) = Späteste Ereigniszeit für Ereignis (i)

EE (j) = früheste Ereigniszeit für Ereignis (j)

LE (j) = späteste Ereigniszeit für Ereignis (j)

D = Dauer der Tätigkeit ij

Gesamtfloat = LE (j) - EE (i) - D