Bewegungselemente der Methodenzeitmessung (MTM)

Dieser Artikel beleuchtet die zehn grundlegenden Bewegungselemente von MTM. Die Elemente sind: 1. Reichweite (R) 2. Bewegen (M) 3. Drehen 4. Anwenden von Druck 5. Griff 6. (Position-P) 7. Loslassen 8. Deaktivieren-D 9. Augenzeiten (ET & EF) 10. Körperbein und Fußbewegungen.

Element Nr. 1. Reichweite (R):

Die Reichweite ist das grundlegende Element, das verwendet wird, wenn der Hauptzweck der Bewegung darin besteht, die Hand oder die Finger zu einem bestimmten Ziel oder zu einem allgemeinen Ort zu bewegen.

Die Zeit zum Erreichen einer Reichweite hängt von folgenden Faktoren ab:

(i) Bedingung (Art des Bestimmungsortes)

(ii) Bewegungsdauer und

(iii) Art der Reichweite (dh, ob sich die Hände am Anfang / Ende der Reichweite bewegen, beschleunigen oder verlangsamen oder nicht).

Klassen der Reichweite:

Es gibt fünf Reichweitenklassen. Die Zeit zum Erreichen einer Reichweite hängt von der Art des Objekts ab, auf das hin erreicht wird. Es gibt fünf Fälle für die Bewegung Reichweite.

Fall A Reichweite:

Greifen Sie zu einem Objekt in der anderen Hand oder zu einem Objekt an einem festen Ort oder auf der anderen Hand.

Fall B Reichweite:

Objekt erreichen, dessen allgemeiner Standort bekannt ist. Die Position kann von Zyklus zu Zyklus etwas variieren.

Fall C Reichweite:

Zu Objekt verwirrt mit anderen Objekten in einer Gruppe. Suche und Auswahl können in diesem Fall involviert sein.

Fall D Reichweite:

Erreichen Sie ein sehr kleines Objekt oder wo genau eine Gruppe benötigt wird.

Fall E-Reichweite:

Erreichen Sie eine unbestimmte Position, um die Hand in Position zu bringen, um das Gleichgewicht zu halten oder die nächste Bewegung oder Abwesenheit durchzuführen.

Die Länge einer Bewegung ist der wahre Weg, nicht nur der Abstand zwischen den beiden Endpunkten.

Es gibt drei Arten von Reichweite, die berücksichtigt werden müssen:

(1) Die Hand bewegt sich am Anfang und am Ende der Reichweite nicht.

(2) Die Hand bewegt sich entweder am Anfang oder am Ende der Reichweite und.

(3) Die Hand ist am Anfang und am Ende der Reichweite in Bewegung.

Die Zeitwerte in Bezug auf die Reichweite sind in den von MTM Association veröffentlichten Tabellen für Standard und Forschung verfügbar. Die Beispieltabellen zum Zwecke der Illustration und Verwendung sind in Tabelle 18.2 (a), (h), (c), (d), (e), (g), (h) und (i) für verschiedene Bewegungselemente dargestellt von MTM.

Element Nr. 2. Verschieben (M):

Verschieben ist das grundlegende Element, das verwendet wird, wenn der überwiegende Zweck darin besteht, ein Objekt zu einem Ziel zu transportieren.

Es gibt drei Klassen von Zügen:

Fall A Move:

Objekt zur anderen Hand oder gegen Halt

Fall B Move:

Objekt für ungefähren oder unbestimmten Standort.

Fall C Move:

Objekt zum genauen Standort

Die Umzugszeit hängt von folgenden Variablen ab:

(1) Bewegungslänge, deren Reichweite ähnlich ist.

(2) Bedingung (Art des Bestimmungsortes), wie sie in den oben genannten drei Fällen geregelt ist.

(3) Bewegungsarten, die denen von 'Reichweite' entsprechen.

(4) Gewichtsfaktor (statisch und dynamisch):

Das Gewicht des Objekts wirkt sich doppelt auf die Bewegungszeit aus. Nicht nur die Bewegung wird referiert (dh die Zeit nimmt zu), auch das anfängliche Zögern vor der Bewegung wird durch Gewichte erzeugt.

Dies erhöht auch die Zeit. Tabelle 18.2 (b) für die Bewegung enthält Gewichtsfaktor: Um die Zeit für die Bewegung mit dem Gewicht zu ermitteln, ist es wichtig, die Basisbewegungszeit mit dem entsprechenden Gewichtsfaktor zu multiplizieren. Zusätzlich zu diesem Produkt wird bei Bedarf eine entsprechende Gewichtskonstante hinzugefügt.

Element # 3 drehen:

Es ist das Basiselement, das verwendet wird, wenn die leere oder geladene Hand gedreht wird. Eine solche Bewegung dreht die Hand, das Handgelenk und den Vorderarm um die lange Achse des Unterarms.

Der Betrag / die Länge der Drehung wird durch den Grad gemessen, um den Hand, Handgelenk und Unterarm aus ihrer natürlichen Position gedreht werden.

Die Tabelle für die Drehung enthält Zeitwerte (dh TMU) für eine 30 ° -Drehung mit einer Inkrementierung von 15 ° auf 180 °. Die Spielzeit hängt von zwei Variablen ab:

(i) Grad gedreht und

(i) Gewichtsfaktor

Die Wendezeit hängt von dem Gewicht des zu wendenden Objekts ab, wenn die Hand nicht leer ist. Es gibt drei Klassifizierungen des Gewichts, dh klein, mittel und groß, wie in Tabelle 18.2 (c) dargestellt.

Element Nr. 4. Druck anwenden:

Dieses Grundelement wird ausgeführt, wenn eine genaue Steuerung ausgeführt wird. Es erscheint als eindeutige Pause, bevor nachfolgende Grundelemente ausgeführt werden. Tabelle 18.2 (d) zeigt die Zeitwerte für den Anpressdruck. Es bietet volle Zykluszeit oder Entwicklung der Komponenten in Bezug auf andere Bewegungen. Die Tabellen zeigten zwei Fälle, dh Druckfall A und Fall B anwenden.

Dies sind wie folgt:

Druckfall A anwenden. Nur Druckanwendung. Dies würde natürlich weniger Zeit erfordern als B.

Wenden Sie den Druckfall B an. Schleifen oder reihen Sie den Vorgang ab und wenden Sie den Druck an. Es braucht Präzision, die mehr als normal ist.

Element Nr. 5. Erfassen:

Dieses Grundelement wird ausgeführt, wenn der Hauptzweck darin besteht, eine oder mehrere Objekte mit den Fingern oder mit den Händen ausreichend zu kontrollieren, um die Ausführung des nächsten Grundelements zu ermöglichen.

Es beginnt, wenn das vorhergehende Basiselement beendet ist, und stoppt, wenn das nachfolgende Element gestartet wurde. Geistige Therbligs wie Suchen und Auswählen werden daher in die Griffzeitwerte einbezogen. Das Format der Tabelle für den Zugriff ist in Tabelle 18.2 (e) gezeigt, die verschiedene Fälle von TMU und die Beschreibung der Aktivitäten veranschaulicht.

Element Nr. 6 (Position-P) :

Position ist das grundlegende Element, das zum Ausrichten verwendet wird, und greift ein Objekt an ein anderes Objekt an, wobei die verwendeten Bewegungen so klein sind, dass sie sich nicht als andere grundlegende Elemente rechtfertigen. Die Zeit für die Position wird von beeinflusst.

(a) Passungsklasse. Lose nah und genau.

(b) Symmetrie:

Symmetrische (S) nicht symmetrische NS und halbsymmetrische (SS).

(c) einfache Handhabung. Ob einfach oder schwer zu handhaben.

Dies ist in Tabelle 18.2 (i) dargestellt.

Element Nr. 7. Release (RL):

Die Freigabe ist das grundlegende Element, um die Kontrolle eines Objekts mit den Fingern der Hand aufzugeben.

Es gibt zwei Arten von Releases:

(i) normale Freigabe:

In diesem werden die Finger gerade geöffnet, um das Objekt loszulassen.

(ii) Kontaktfreigabe:

Sie tritt auf und ist abgeschlossen, wenn die folgende Reichweite beginnt. Für diese Fall-Release-TMU ist keine Zeit zulässig, und die Aktivitäten sind in Tabelle 18.2 aufgeführt.

Release-RL

Element Nr. 8. Deaktivieren-D:

Deaktivieren ist das grundlegende Element, das verwendet wird, um den Kontakt zwischen einem Objekt und einem anderen zu unterbrechen. Die Objekte werden getrennt.

Wartezeiten hängen ab von:

(a) Passungsklasse.

(b) einfache Handhabung

(c) Sorgfalt im Umgang

Die in Tabelle 18.2 (h) angegebenen Wartezeiten.

Element # 9. Augenzeiten (ET & EF):

In den meisten Arbeitszeiten ist das Bewegen und Fokussieren des Auges kein einschränkender Faktor und beeinflusst folglich nicht die Zeit für die Operation. In all diesen Fällen gibt es jedoch einige Fälle, in denen diese Zeiten zu berücksichtigen sind. Es gibt zwei Arten von Augenzeiten in MTM: die Augenlaufzeit (ET) und die Augenfokuszeit (EF).

Die Augenfokuszeit ist die Zeit, die benötigt wird, um die Augen auf ein Objekt zu fokussieren und lange genug zu betrachten, um bestimmte, leicht unterscheidbare Merkmale innerhalb und zu erkennen, die ohne Verschieben der Augen gesehen werden können.

Die Augenlaufzeit wird durch die Entfernung zwischen Punkten, von und zu denen die Augenbewegung erfolgt, und die senkrechte Entfernung vom Auge zur Bewegungslinie beeinflusst, wie in Tabelle 18.2 gezeigt.

Element Nr. 10. Körperbein und Fußbewegungen:

Hauptsächlich verwendete Körper-, Bein- und Fußbewegungen wurden unter MTM klassifiziert und tabelliert. Sie sind in Tabelle 18.2 (f) mit ihren Zeitwerten dargestellt.